Kết xuất dựa trên thể chất
The Elder Scrolls V Skyrim đã kỷ niệm sinh nhật thứ mười ba cách đây khoảng một tháng, nhưng cộng đồng mod vẫn rất sôi động. Những ngày gần đây đã có nhiều phát triển thú vị, bắt đầu với sự ra mắt của Community Shaders 1.0, một plugin mang đến các tính năng đồ họa nâng cao cho trò chơi nhập vai thế giới mở này. Trước đây, Boris Vorontsov's ENB đã là khung nâng cấp đồ họa chính cho Skyrim và nhiều trò chơi PC khác.
Tuy nhiên, ít nhất trong trường hợp trò chơi bán chạy nhất của Bethesda, CS 1.0 có thể đã vượt qua nhờ vào việc tích hợp PBR (Physically Based Rendering). PBR là một bước tiến lớn được giới thiệu cho các trò chơi mới vào cuối năm 2015 và đầu năm 2016, với một trong những tựa game đầu tiên áp dụng công nghệ này là Tom Clancy's The Division của Ubisoft Massive.
Với PBR, vật liệu được ảnh hưởng thực tế bởi ánh sáng, tạo ra sự cải thiện hình ảnh đáng kể. Trong khi doodlum, tác giả của mod Light Limit Fix, làm việc trên bản cập nhật lớn này, một số modder texture tích cực nhất đã bắt đầu điều chỉnh tác phẩm của họ cho tính năng đồ họa mới.
RealExist, một trong những modder về texture đã tạo ra một số mod PBR, cho biết việc này không dễ dàng vì ánh sáng trong game ban đầu không hoạt động tốt với PBR, do không được thiết kế cho nó. Các modder cũng đã phát triển một công cụ gọi là ParallaxGen để làm cho các mesh tương thích với texture PBR mới. Bạn có thể xem một số ví dụ đầu tiên dưới đây, với nhiều mod đã có sẵn trên Nexus và nhiều mod khác sẽ ra mắt sau.
Bản cập nhật 2 của Community Shaders 1.0 đã mang đến nhiều cải tiến cho Skyrim, bao gồm hiệu suất cao hơn khi sử dụng Light Limit Fix cho ánh sáng toàn cầu, phản chiếu và tán xạ bề mặt. Nó cũng hỗ trợ DLAA và Native FSR 3.1, cải thiện hiệu suất và chất lượng bóng, tối ưu hóa tán xạ bề mặt, phản chiếu nước và hoạt động của nước, hỗ trợ bóng đổ hướng cho nước và các vật thể trong suốt như mắt và kính. Bản cập nhật này còn tối ưu hóa Dynamic Cubemaps nhanh hơn gấp 16 lần, cải thiện mô hình bóng cỏ và tán xạ bề mặt trên cỏ, thực vật, băng, v.v.
Cải thiện đáng kể khả năng mở rộng ánh sáng hạt, cập nhật thuật toán bóng liên hệ, mở khóa khả năng hiển thị HDR trong game, tăng cường độ rõ ràng và phạm vi phản chiếu không gian màn hình (SSR), làm mới độ ẩm và sự tích tụ vũng nước nhất quán trên các save của Skyrim. CS 1.0 cũng hỗ trợ bóng địa hình, một tính năng mới của modder ProfJack cho phép tạo bóng trên địa hình gồ ghề với khoảng cách vô hạn, cả trong Skyrim và trên bản đồ thế giới của game.
Bạn có thể xem trước trong GIF ấn tượng ở trên. Cuối cùng nhưng không kém phần quan trọng, Community Shaders 1.0 hỗ trợ Light Placer, khung công tác mới nhất do powerofthree phát triển, tác giả của nhiều khung công tác quan trọng cho Skyrim như Spell Perk Item Distributor, Base Object Swapper và Keyword Item Distributor. Với Light Placer, các modder có thể thêm đèn thực với độ sáng và phạm vi không giới hạn cho các nhân vật và vật thể.
Những bóng đèn này có thể nhấp nháy, ảnh hưởng đến phát hiện, thay đổi màu sắc tùy theo thời gian trong ngày, và nhiều tính năng khác. Light Placer có tiềm năng lớn trong việc cải thiện ánh sáng bằng cách cho phép người mod thêm nhiều bóng đèn hơn trong toàn bộ trò chơi và các mod nội dung. Phiên bản 1.0 còn xa mới hoàn thiện của Community Shaders. Các tác giả đang thử nghiệm những tính năng lớn như Chiếu sáng toàn cầu theo không gian màn hình (SSGI), ánh sáng từ bầu trời, bóng đổ từ đám mây, hỗ trợ cho màn hình HDR, tạo khung hình tích hợp, bóng đổ hình viên nang, che bóng môi trường, và nhiều hơn nữa.
Tôi dự định khám phá sâu hơn về việc mod Skyrim trong thời gian tới. Hãy chờ đón bài viết chi tiết hơn về mọi thứ đang diễn ra trong cộng đồng mod này.
Nguồn: wccftech.com/skyrim-gets-true-pbr-with-community-shaders-1-0/